با ثبت نام در این مجموعه دوره که شامل چندین دوره مجزا می باشد می توانید تمام ویدئوهایی که با کیفیت بالا ضبط شده است را مشاهده کنید، به صورت آنلاین امتحان دهید و از دانشگاه شیراز مدرک معتبر دریافت کنید.
ثبت نام مشاهده سرفصلدر صورت نیاز به راهنمایی قسمت راهنما در همین صفحه را مشاهده کنید.
برای مشاهده رایگان ویدئوهای نمونه دوره به بخش ویدئوهای رایگان مراجعه کنید.
برای مشاهده محتواهای مشابه و تکمیل آموزش خود می توانید به قسمت محتواهای مشابه مراجعه کنید.
درباره مدرس
مهندس فریدون سلیمیان
علیرضا سهرابی
این دوره توسط دو مدرس برتر تحت نظارت دانشگاه شیراز برگزار گردیده است.مدرسین این مجموعه دوره سعی کرده اند به صورت جامع تمام نکات مرتبط با کار با نرم افزار را به ساده ترین بیان به نمایش گذارند.
ویدئو معرفی مجموعه دوره طراحی در معماری
دسترسی ها بعد از ثبت نام
آشنایی با نرم افزار های مختلف طراحی در مهندسی معماری یکی از ویژگی های مهم برای هر فارغ التحصیل و علاقمند به مهندسی معماری می باشد که می بایست آن را فراگیرد تا بتواند راهی برای ورود به بازار کار برای خود فراهم آورد. بدون شک در کنار یادگیری اصول درست طراحی با دست و با توجه به رشد بالای تکنولوژی یادگیری نرم افزارهای معماری بسیار پراهمیت تر از قبل گردیده است.
در این دوره آموزشی سعی بر آن گردیده است که سه نرم افزار بسیار پرکاربرد در مهندسی معماری به صورت یکجا قرار داده شود. یادگیری اتوکد به عنوان یکی از پایه ای ترین نرم افزارها در این مجموعه دوره از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. با توجه به ویژگی های خاص طراحی در مهندسی معماری دو نرم افزار بسیار پرکاربرد ایلاستریتور و 3dmax نیز در این مجموعه دوره گنجانده شده است.
بعد از خرید دوره در صورت علاقمندی می توانید در آزمون آن شرکت بفرمائید و در صورت قبولی و کسب حداقل نمره 75 از 100 از دانشگاه شیراز مدرک پایان دوره دریافت کنید. برای آنکه از کیفیت ویدئوهای دوره مطمئن شوید با رجوع به قسمت نمونه ویدئو می توانید به صورت رایگان برخی از ویدئوهای مجموعه دوره طراحی در معماری را مشاهده بفرمائید.در صورت داشتن سوال پس از مطالعه سوالات متداول دوره در قسمت پستشبانی آنلاین به افتخار پاسخگوی شما خواهیم بود.
مجموعه دوره طراحی در معماری همراه با تمرین هایی ارائه گردیده است. زمان مورد نیاز برای تسلط بر آموزش، پاسخگویی به تمرین ها و در نهایت ارسال پاسخ آزمون جهت درج در مدرک مجموعا
50 ساعت در نظر گرفته شده است که شامل 23 ساعت و 44 دقیقه ویدئو ضبط شده به صورت کامل می باشد.
جزئیات سرفصل با کلیک بر روی عنوان هر دوره قابل مشاهده است.
فصل 1 - معرفی و نصب نرم افزار
نصب نرم افزار اتوکد
00:04:33
اشنایی با محیط اتوکد
00:10:31
فصل 2 - دستورات ترسیمی اصلی
اشنایی با دستورات ترسیمی
00:08:00
دستور pan و zoom وselection,ereas,save,save as
00:11:22
اشنایی با دستور line و انواع روش های ترسیم خط
00:09:07
اشنایی با دستور polyline وتفاوت با منو line
00:05:03
ترسیم مستطیل و چند ضلعی ها
00:07:40
ترسیم دایره وکمان ها
00:08:50
بیضی ومنحنی spline
00:05:56
اشنایی با دستور hatch
00:11:24
دستور multipoint
00:04:02
فصل 3 - دستورات کمک ترسیمی
اشنایی با دستورات کمک ترسیمی و object snap ها
00:11:40
دستور copy و move
00:05:00
دستور mirror وrotate
00:08:34
دستور offset
00:07:30
دستور divide و measure
00:04:50
اشنایی با دستور array و انواع ان
00:10:00
دستور trim و extend
00:07:00
دستور explode
00:03:00
دستور stretch وscale
00:04:50
دستور align
00:04:15
دستور chamfer و fillet
00:08:30
فصل 4 - اشنایی با منو های تکمیلی
آشنایی با منوی بلاک ها
00:12:50
اشنایی با منو layer
00:08:43
آشنایی با منو properties
00:20:34
اشنایی با منو text
00:07:50
نحوه ایجاد متون فارسی با استفاده از دستور text
00:04:30
آشنایی با منو dimension
00:14:40
اشنایی با منو utilities
00:05:40
فصل 5 - اشنایی با منوی plot و خروجی گرفتن از نرم افزار
اشنایی با نحوه درست plot گرفتن
00:12:40
فصل 6 - پروژه (صفر تا 100)
انجام یک پروژه کاربردی از صفر تا 100
00:49:53
فصل 1 - شروع کار با Illustrator
درباره ی این برنامه و این دوره
00:01:39
ایجاد یک صفحه ی جدید
00:04:00
مدیریت محیط Illustrator
00:04:59
ابزار zoom و hand و گزینه های Undo و Redo
00:04:25
فصل 2 - ابزارهای انتخاب
ابزار Selection
00:05:18
آشنایی با مفهوم انکرپوینت و ابزار Direct Selection
00:04:20
فصل 3 - شیوه های ترسیم و رنگ آمیزی پایه
تنظیمات برای شروع طراحی
00:06:41
طراحی با شکل های آماده
00:07:40
طراحی با ابزار Pen و ابزارهای زیرمجموعه ی آن
00:10:42
رنگ آمیزی با پنل Swatches
00:05:14
فصل 4 - شیوه های اندازه گیری
اندازه گیری با خط کش
00:06:47
اندازه گیری با Grid
00:05:32
فصل 5 - چند ابزار و تکنیک ضروری
چرخش با ابزار Rotate و تکنیک تکرار آخرین عمل
00:03:49
قرینه سازی با ابزار Reflect
00:02:01
ابزار Scale و شیوه های کپی کردن
00:05:53
شیب دار کردن و تغییر شکل با ابزار Shear
00:02:08
ترکیب اشکال با ابزارShape Builder و Pathfinder
00:03:41
به زیر یا رو بردن اشکال
00:03:05
فصل 6 - بررسی دو پنل ضروری و شیوه ی ذخیره سازی
پنل Layers
00:06:03
ترازبندی شکل ها با پنل Align
00:03:19
ذخیره سازی
00:04:58
فصل 7 - تمرین (1)
چند ترسیم ساده
00:12:33
طراحی یک لوگوتایپ
00:09:19
طراحی یک شخصیت کارتونی
00:14:58
فصل 8 - شیوه های ترسیم تکمیلی
طراحی با ابزار Curvature
00:02:25
طراحی با ابزار Line و ابزارهای زیرمجموعه ی آن
00:05:49
ابزار Paint brush و استفاده از براش ها
00:03:53
ابزار Shaper و ابزارهای زیرمجموعه ی آن
00:05:03
فصل 9 - شیوه های رنگ آمیزی تکمیلی
پنل های Color و Color Guide
00:03:42
کتابخانه های رنگ
00:02:14
ساخت و ذخیره ی رنگ و ساخت گروه رنگی
00:03:12
پنل و ابزار Gradient
00:07:13
گزینه ی Freeform Gradient
00:03:38
کتابخانه های Gradient و ذخیره ی Gradient
00:03:15
ابزار Mesh
00:02:11
ابزار قطره چکان
00:01:10
فصل 10 - بررسی منوی Effect
بخش اول بررسی افکت ها
00:04:06
بخش دوم بررسی افکت ها
00:02:43
بخش سوم بررسی افکت ها
00:05:22
بخش چهارم بررسی افکت ها
00:02:01
بخش پنجم بررسی افکت ها
00:02:02
بخش ششم بررسی افکت ها
00:01:43
بخش هفتم بررسی افکت ها
00:01:17
فصل 11 - بررسی چند پنل
پنل Appearance
00:04:24
پنل Symbols
00:05:41
پنل Graphic Styles
00:04:10
استفاده از Patterns
00:06:02
فصل 12 - مدیریت آرت بردها
مدیریت آرت بردها (1)
00:05:03
مدیریت آرت بردها (2)
00:02:55
فصل 13 - بررسی چند ابزار
پاک کردن با ابزار Eraser
00:02:58
بازی با ضخامت استروک، ابزار Width و ابزارهای زیرمجموعه ی آن
00:04:55
ابزار Perspective Grid
00:04:41
تبدیل تدریجی شکل ها به هم با ابزار Blend
00:02:04
ایجاد جلوه ی نور با ابزار Blend
00:01:53
فصل 14 - چند تکنیک پراکنده
گروه کردن، قفل کردن و مخفی کردن شکل ها
00:02:46
تکنیک Offset Path
00:02:27
پاک سازی انکرپوینت ها و پدهای اضافه
00:01:44
یکی شدن شکل ها
00:02:29
بررسی حالت های ترسیم در جعبه ابزار
00:02:08
تبدیل Stroke به Fill
00:01:56
فعال بودن فقط یک شکل و نمایش خطی
00:02:19
فصل 15 - کار با تصاویر پیکسلی
آوردن تصویر به صفحه
00:03:26
ماسک
00:05:48
تبدیل تصویر پیکسلی به برداری و ابزار Magic Wand
00:07:26
فصل 16 - تمرین (2)
تبدیل یک تصویر پیکسلی به برداری و گرافیکی کردن آن
00:09:34
فصل 17 - شیوه های تایپ
تنظیم برای تایپ فارسی
00:01:50
بخش اول کار با ابزار تایپ
00:04:08
بخش دوم کار با ابزار تایپ
00:05:57
بخش سوم کار با ابزار تایپ
00:03:02
تایپ در یک محدوده
00:02:14
تایپ روی Path
00:03:21
تایپ عمودی
00:01:33
ابزار Touch Type
00:02:32
تبدیل نوشتار به شکل
00:04:07
فصل 18 - تمرین (3)
تایپوگرافی بر اساس فونت
00:12:52
فصل 1 - پیش گفتار
توضیحات کلی
00:01:50
فصل 2 - تنظیمات محیط برنامه
چیدمان محیط برنامه
00:05:55
تیره یا روشن بودن محیط و تنظیمات واحد اندازه گیری و نور
00:04:21
تنظیمات صفحه ی شطرنجی
00:05:39
فصل 3 - مدیریت محیط برنامه
نماهای دید، بخش اول
00:05:25
نماهای دید، بخش دوم
00:02:36
تنظیمات مکعب دید
00:02:43
چرخاندن نما با مکعب دید
00:02:16
چرخاندن نما بدون مکعب دید
00:02:40
پیمایش در نما
00:02:03
شیوه های بزرگ نمایی، بخش اول
00:03:09
شیوه های بزرگ نمایی، بخش دوم
00:04:03
ابزار Toggle steeringWheels
00:02:51
فصل 4 - ترسیم موضوعات آماده در Standard primitives
ترسیم مکعب، بخش اول
00:04:24
ترسیم مکعب، بخش دوم
00:04:24
ترسیم مکعب، بخش سوم
00:07:06
ترسیم مکعب با درج مقادیر
00:02:20
ترسیم کره
00:02:55
ترسیم استوانه و حلقه
00:04:52
ترسیم قوری و نوشتار
00:04:06
ترسیم مخروط و کره هندسی
00:02:41
ترسیم لوله، هرم و صفحه
00:04:22
فصل 5 - ترسیم موضوعات آماده در Extended Primitives
ترسیم موضوعات چند وجهی و مکعب با لبه های منحنی
00:04:49
ترسیم مخزن گنبدی و مخزن مخروطی
00:03:16
ترسیم حجم چند ضلعی و موج حلقه ای
00:04:19
ترسیم حجم مثلثی و گره
00:06:09
ترسیم استوانه با لبه های منحنی و کپسول
00:03:37
ترسیم دیوار ال شکل و دیوار سی شکل
00:03:11
ترسیم حجم آکاردئونی
00:05:05
فصل 6 - ترسیم موضوعات آماده ی دیگری از منوی گزینه ی Geometry
ترسیم درهای آماده، بخش اول
00:04:50
ترسیم درهای آماده، بخش دوم
00:02:29
ترسیم پنجره های آماده، بخش اول
00:02:53
ترسیم پنجره های آماده، بخش دوم
00:03:18
ترسیم پنجره های آماده، بخش سوم
00:03:20
ترسیم گیاهان آماده
00:04:56
ترسیم دیوار آماده
00:02:18
ترسیم دیوار با درج مقادیر
00:05:14
ترسیم نرده ی آماده
00:04:32
ترسیم مارپیچ آماده
00:04:36
ترسیم پلکان های آماده، بخش اول
00:04:35
ترسیم پلکان های آماده، بخش دوم
00:05:15
فصل 7 - شیوه های انتخاب موضوعات
شیوه های انتخاب موضوعات، بخش اول
00:06:16
شیوه های انتخاب موضوعات، بخش دوم
00:03:47
انتخاب موضوعات بر مبنای نام
00:04:04
فصل 8 - ابزارهای ویرایشی
ابزار انتخاب و حرکت
00:05:39
ابزار انتخاب و چرخش
00:02:56
ابزار انتخاب و تغییر اندازه
00:02:29
دیگر ابزارهای انتخاب و تغییر اندازه
00:01:36
ترسیم، حرکت و چرخش موضوعی روی سطح دیگر موضوعات
00:02:06
فصل 9 - ابزارهای آهن ربایی
حرکت آهن ربایی و زاویه ی آهن ربایی
00:03:41
درصد آهن ربایی و آیکن تغییر آهن ربایی
00:03:13
فصل 10 - مرکز تغییرات
تغییر اندازه و جا به جایی مرکز تغییرات
00:03:32
سه حالت قرارگیری مرکز تغییرات
00:03:24
قفل کردن محورهای مرکز تغییرات
00:02:10
فصل 11 - شیوه های تکثیر موضوعات
تکثیر با ابزارهای ویرایشی
00:04:31
سه حالت تکثیر
00:02:59
تکثیر با گزینه ی Clone
00:02:20
تکثیر آیینه ای (قرینه سازی)
00:02:18
تکثیر با گزینه ی Array
00:09:48
فصل 12 - چند گزینه از نوار ابزار
گزینه های Undo و Redo
00:01:49
پیوند موضوعات و از بین بردن پیوند
00:05:20
کار گذاشتن در یا پنجره روی دیوار با ایجاد پیوند
00:02:19
فصل 13 - ترازبندی موضوعات
گزینه ی Align، بخش اول
00:04:47
گزینه ی Align، بخش دوم
00:02:34
گزینه ی Align، بخش سوم
00:02:36
گزینه ی Align، بخش چهارم
00:02:33
گزینه ی Quick Align
00:01:18
گزینه ی Normal Align
00:02:48
فصل 14 - گروه بندی و لایه بندی موضوعات
گروه بندی موضوعات
00:05:29
لایه بندی موضوعات، بخش اول
00:07:18
لایه بندی موضوعات، بخش دوم
00:04:08
فصل 15 - موارد پراکنده ی ضروری
حالت های نمایش موضوعات
00:04:08
ایزوله کردن موضوعات
00:01:46
قفل کردن موضوعات انتخابی
00:01:45
منجمد کردن موضوعات
00:01:40
مخفی کردن موضوعات
00:02:37
جمع، فصل مشترک و تفریق موضوعات
00:02:56
فصل 16 - مروری بر گزینه های منوی File
شیوه های ذخیره سازی
00:03:14
سایر گزینه های منوی File
00:06:06
فصل 17 - ویرایش گر Edit Poly
ویرایش گر Edit Poly، بخش اول
00:05:57
ویرایش گر Edit Poly، بخش دوم
00:05:50
ویرایش گر Edit Poly، بخش سوم
00:10:53
ویرایش گر Edit Poly، بخش چهارم
00:02:55
ویرایش گر Edit Poly، بخش پنجم
00:11:05
ویرایش گر Edit Poly، بخش ششم
00:06:52
ویرایش گر Edit Poly، بخش هفتم
00:04:21
ویرایش گر Edit Poly، بخش هشتم
00:06:53
ویرایش گر Edit Poly، بخش نهم
00:05:51
ویرایش گر Edit Poly، بخش دهم
00:03:33
ویرایش گر Edit Poly، بخش یازدهم
00:03:02
ویرایش گر Edit Poly، بخش دوازدهم
00:06:55
ویرایش گر Edit Poly، بخش سیزدهم
00:06:11
ویرایش گر Edit Poly، بخش چهاردهم
00:06:20
ویرایش گر Edit Poly، بخش پانزدهم
00:06:29
ویرایش گر Edit Poly، بخش شانزدهم
00:05:10
فصل 18 - مروری بر ویرایش گرهای مهم
ویرایش گر Affect Region
00:04:44
ویرایش گر Bend
00:03:58
نکاتی درباره ی ویرایش گرها
00:07:32
ویرایش گر Displace
00:04:09
ویرایش گر FFD
00:04:59
ویرایش گر Melt
00:02:29
ویرایش گر Noise
00:02:35
ویرایش گر Relax
00:01:40
ویرایش گر Ripple و Wave
00:03:41
ویرایش گر Shell
00:03:21
ویرایش گر Spherify و Stretch
00:04:29
ویرایش گر Taper و Tessellate
00:03:05
ویرایش گر TurboSmooth
00:02:29
ویرایش گر Twist
00:01:39
فصل 19 - ترسیمات دو بعدی
ترسیم خط، بخش اول
00:05:58
ترسیم خط، بخش دوم
00:02:04
ترسیم خط با درج مقادیر
00:02:51
ترسیم مربع، مستطیل، دایره و بیضی
00:04:52
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش پنجم
00:08:45
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش ششم
00:05:12
ترسیم تخم مرغ، ساخت یک مقطع دو بعدی از موضوع سه بعدی و ترسیم دست آزاد
00:05:02
فصل 20 - ویرایش ترسیمات دو بعدی
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش اول
00:06:15
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش دوم
00:04:28
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش سوم
00:03:50
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش چهارم
00:04:02
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش پنجم
00:05:15
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش ششم
00:02:28
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش هفتم
00:03:18
ویرایش ترسیمات دو بعدی، بخش هشتم
00:07:52
فصل 21 - سه بعدی سازی ترسیمات دو بعدی
ضخامت دادن به خطوط در بخش رندرینگ
00:04:33
ایجاد حجم با ویرایش گرهای Extrude و Shell
00:02:00
ایجاد حجم با ویرایش گر Lathe
00:03:49
فصل 22 - چند تکنیک ضروری
حرکت موضوع سه بعدی در مسیر دو بعدی
00:04:42
گسترش و سه بعدی سازی موضوع دو بعدی در مسیر دو بعدی، بخش اول
00:06:47
گسترش و سه بعدی سازی موضوع دو بعدی در مسیر دو بعدی، بخش دوم
00:06:35
انتشار موضوعی روی موضوع دیگری
00:05:50
فصل 23 - تصویرها و بافت ها
پنجره های Material Editor
00:02:52
پنجره ی Compact Material Editor
00:07:37
استفاده از تصویر به عنوان مدل طراحی یا بافت
00:08:01
ایجاد بافت با مپ ها
00:03:40
ایجاد شیب رنگی با مپ ها
00:06:15
چند نکته در مورد مپ ها
00:03:27
ایجاد بافت فلز و شیشه
00:04:26
ایجاد برآمدگی و تورفتگی بر مبنای طرح ها
00:03:32
تنظیم مپ ها با ویرایش گر UVW Map
00:05:06
تنظیم مپ ها با ویرایش گر MapScaler
00:02:15
اعمال چند رنگ یا بافت روی یک موضوع
00:07:07
ایجاد مو و خز با ویرایش گر Hair and Fur
00:05:54
فصل 24 - نور پردازی
نور پردازی، بخش اول
00:05:56
نور پردازی، بخش دوم
00:04:24
نور پردازی، بخش سوم
00:03:56
نور پردازی، بخش چهارم
00:04:26
فصل 25 - رندر گرفتن
رندر، بخش اول
00:06:06
رندر، بخش دوم
00:04:07
فصل 26 - پروژه های عملی
پروژه ی عملی یک
00:09:43
پروژه ی عملی دو
00:08:21
پروژه ی عملی سه
00:18:11
پروژه ی عملی چهار
00:14:29
برای ثبت نام در دوره ها باید به صورت زیر اقدام کنید: 1. بر روی دکمه ثبت نام در دوره کلیک کنید. 2. پیش فاکتور را مشاهده و دکمه پرداخت را کلیک کنید. 3. در صورتی که قبلا وارد سایت نشده اید اطلاعات خود را وارد کنید. 4. از طریق درگاه بانکی پرداخت را انجام دهید. 5. بعد از پرداخت موفقیت آمیز از ویدئوهای دوره استفاده کنید. برای راهنمائی بیشتر ویدئو زیر رو از دست ندین. ;)
بعد از پرداخت هزینه دوره اگر دوره را به صورت کامل همراه با مدرک خریداری کرده اید می توانید در آزمون دوره شرکت کنید در صورت قبولی در دوره یعنی کسب نمره 75 از 100 مدرک برای شما صادر خواهد شد.
نمونه مدارک در لینک مرتبط با رهگیری مدارک قابل مشاهده می باشند.
بعد از پرداخت موفقیت امیز به صورت آنی شما می توانید از طریق وبسایت به ویدئوهای دوره دسترسی داشته باشید.
کافیست از طریق پشتیبانی آنلاین ما را مطلع نمائید در سریع ترین زمان شما را راهنمائی خواهیم کرد.
پس از خرید موفقیت آمیز دوره شما 60 روز فرصت دارید که یکبار در آزمون دوره شرکت کنید.
ضمنا در مدت مشخص شده زمان شرکت در دوره به انتخاب خودتان می باشد.
خیر. هر زمان که آمادگی لازم را داشتید می توانید وارد آزمون دوره شوید و به صورت آنلاین پاسخ خود را ارسال فرمائید.
خیر. زمان مشخص شده فقط مربوط به زمان شرکت در آزمون است.
ویدئوهای دوره با یکبار پرداخت به صورت همیشگی در دسترس شما عزیزان باقی خواهد ماند.
همراهان عزیز دقت بفرمائید که زمانی در آزمون شرکت بفرمائید که آمادگی کامل را کسب کرده اید. در صورت عدم قبولی در آزمون شرکت مجدد در آزمون مشمول هزینه خواهد بود. هر بار ثبت نام مجدد در آزمون 120 هزار تومان هزینه در پی خواهد داشت.
با توجه به روند اداری این امر مدتی زمان خواهد برد که معمولا بیشتر از یکماه نخواهد بود.
پس از قبولی در آزمون مدارک به صورت آنلاین و رایگان برای شما صادر می گردد که از اعتبار لازم برخوردار است و در پنل کاربری شما بارگذاری و به ایمیلتان ارسال خواهد شد.
اما در صورت علاقمندی امکان چاپ و پست مدارک نیز وجود دارد که البته این موضوع شامل هزینه چاپ و ارسال پستی خواهد بود.
برای هماهنگی می توانید به پشتیبانی آنلاین پیام دهید.
برچسب ها
#الیستریتور #آموزش #گرافیک #اثر گرافیکی #لوگوتایپ #خط گرافیک #آرم و نشانه #تصویرسازی #تصاویر کارتونی #گرافیک برداری #اتوکد #نقشه کشی #عمران #معماری #مکانیک #ساختمان #دو بعدی #کلید اتوکد #دوبعدی #دستورات ترسیمی #polyline #multipoint #spline #object #rotate #mirror #explode #stretch #layer #plot #3dmax #معماری #تری دی مکس #طراحی #طراحی